中國網(wǎng)四川成都訊(記者 吳晨熹
李凡)“成都的(手游)土壤很好,未來10年,我覺得成都甚至有可能超過北京、上海,成為世界上最好的手游城市之一,與東京、首爾、倫敦比肩?!?br/>
2015年4月22日,成都尼畢魯公司CEO楊祥吉在接受本網(wǎng)記者采訪時如是說。
彼時,互聯(lián)網(wǎng)上一篇唱衰成都手游業(yè)的文章正引發(fā)眾多聲音,關(guān)于成都手游業(yè)的“紅海論”、“泡沫論”更是甚囂塵上,吸引了不少業(yè)內(nèi)外人士的眼球。
有意思的是,這些聲音卻似乎并沒有影響到包括楊祥吉在內(nèi)的眾多成都手游從業(yè)者們,反而在他們看來,成都手游業(yè)的未來前景十分美好,楊祥吉更是覺得,未來十年,成都甚至有可能超過北京、上海,成為手游的全球第一梯隊。
研發(fā)為王 成都進(jìn)入手游逆轉(zhuǎn)時間
楊祥吉關(guān)于成都“趕北超上”的言論究竟會引發(fā)爭議,還是引來贊同目前還不得而知,但作為同城的手游從業(yè)者,成都格斗科技CEO姜磊給出了觀點支持:“早在十年前,成都就已經(jīng)擁有不少游戲公司,但由于錯過了歷史機(jī)遇,缺乏運營渠道,成都只能淪為外包開發(fā)基地。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來,成都的業(yè)者由于積累充分,負(fù)擔(dān)少,在轉(zhuǎn)型手游方面反而更有優(yōu)勢?!?br/>
姜磊以“北上廣”的游戲公司為例來說明自己的觀點,“比如‘北上廣’的很多游戲公司,由于端游、頁游一直是其核心優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,最優(yōu)秀的人才仍在負(fù)責(zé)這些產(chǎn)品,因此這些大公司只能選擇慢慢轉(zhuǎn)型,很難像成都一樣毫無牽絆的全部投入到手游產(chǎn)業(yè)中來。”
姜磊表示,相比“北上廣”的巨頭云集,成都手游業(yè)的土壤最適合研發(fā)型的小企業(yè)生存:“在北京和上海,基本上你看不到有像成都這樣,研發(fā)型小企業(yè)批量上市、批量成長壯大的情況。因為北京、上海已經(jīng)是很成熟的資本運作模式了,要么是運營向,要么是行銷向,研發(fā)向的公司很早就或被收購、或靠資本運作來進(jìn)行孵化,甚至干脆就是大公司本身的產(chǎn)品部,研發(fā)型小公司從小微企業(yè)孵化成為中型公司的非常少。但是,手游并非強(qiáng)壟斷行業(yè),而是一個創(chuàng)意型行業(yè)。所以研發(fā)型的中小企業(yè)只要在激烈的市場競爭中擠出一條縫并最終站穩(wěn)腳跟,就會非常具有生命力?!?br/>
而正是這種土壤下誕生出來的生命力,決定了手游企業(yè)甚至成都手游行業(yè)的未來。
據(jù)了解,正如姜磊所說,西部地區(qū)由于起步晚,在端游時代,雖然成都并不缺游戲人才,但由于缺乏運營渠道,信息不足,成都游戲業(yè)者大多只能做外包。但近年來,成都的游戲市場開始逐漸發(fā)力,據(jù)艾塔科技有限公司CEO曾永林介紹,目前成都手游業(yè)做的比較好的龍頭企業(yè),都是做國外市場的,在國外市場這塊,成都的手游企業(yè)甚至還具有先發(fā)優(yōu)勢。而國內(nèi)市場,過去成都相比“北上廣”,輸在發(fā)行渠道上,但由于近兩年伴隨著成都研發(fā)團(tuán)隊越來越多,一些市場發(fā)行方面的公司開始向成都靠攏,包括成都本土發(fā)行公司也逐漸起步,“如天象互動等企業(yè),可以說,成都以往離渠道發(fā)行比較遠(yuǎn)的劣勢正在被彌補。”
紅海決勝 手游第四城僅是成都的第一站
有意思的是,盡管成都的手游從業(yè)者們都對成都的手游業(yè)未來充滿了信心,但一些關(guān)于成都手游業(yè)的質(zhì)疑言論也開始被提及,甚至還有人提出“泡沫論”、“紅海論”的觀點。
一位財經(jīng)人士告訴中國網(wǎng)記者,“如果說成都手游業(yè)正在經(jīng)歷紅海,那也意味全國的手游業(yè)都在經(jīng)歷紅海。因為手游業(yè)不具地域性的,沒有哪家公司說游戲只賣給成都人,只賣給四川人??梢哉f國內(nèi)的游戲企業(yè)面向的是同一個市場,要競爭也是意味著所有的國內(nèi)企業(yè)在一起競爭。就此種意義而言,反而是成都的手游企業(yè)更具在‘紅?!械臎Q勝優(yōu)勢?!边@位人士表示,成都的政策優(yōu)勢、人才優(yōu)勢、企業(yè)的研發(fā)優(yōu)勢甚至相比北上廣的低房價優(yōu)勢,都成為成都手游企業(yè)的競爭優(yōu)勢。對此,成都自來也科技有限公司CEO包峰銘頗為贊同,包告訴中國網(wǎng)記者,他身邊就有韓國的朋友打算將自己的公司分流到成都來,因為在成都,“有更好的環(huán)境,和更低的成本”,可以增加企業(yè)在“紅?!敝械母偁巸?yōu)勢。
上述財經(jīng)人士表示,所謂的“泡沫論”更是奇特,“行業(yè)泡沫,證明的是這個行業(yè)的市場潛力巨大。任何一個行業(yè),在其高速發(fā)展的時候,都必然會產(chǎn)生泡沫,因為資本會加速涌入。如果這個行業(yè)沒有泡沫,說明你這是沒有資本進(jìn)入的行業(yè),沒資本企業(yè)和行業(yè)怎么發(fā)展?”該人士指出,互聯(lián)網(wǎng)泡沫最厲害的年代,也是其發(fā)展最快的年代,“正是在當(dāng)年的泡沫下,馬化騰、張朝陽、丁磊等人才得以將自己的小網(wǎng)站發(fā)展壯大,成為今天的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。至于很多人說的有成都手游企業(yè)在消失,這不是很正常么,要知道連大牛市都會有破產(chǎn)跳樓的股民?!?br/>
成都格斗科技CEO姜磊也表示,“從2012年到2013年,整個市場增長了500%,這個增長不是估值的增長,而是真實的用戶消費行為在快速增長,到2014年這個數(shù)字又增長了3倍,2014年年底全國(手游)用戶消費了300個億,今年年底則應(yīng)該破500億了,堪比股市的大牛市了。”姜磊認(rèn)為,這種情況下出現(xiàn)泡沫是很正常的,同時財富效應(yīng)也非常明顯——各種資本運作、各種并購、以及一夜暴富,自然會令后來者趨之若鶩。
艾塔科技有限公司CEO曾永林對中國網(wǎng)記者表示,當(dāng)行業(yè)開始高速發(fā)展,必然會經(jīng)歷“擠”泡沫的階段到來,“事實上,當(dāng)任何行業(yè)發(fā)展到一定階段,都會對產(chǎn)品品質(zhì)的要求越來越高,進(jìn)而對資金、資源、人才、團(tuán)隊規(guī)模等多方面的也提出更高要求。那些盲目進(jìn)入,以及新進(jìn)入、毫無積累的初創(chuàng)團(tuán)隊都會遇到困難,這其實就是一個擠泡沫的階段,也就是我們常說的‘洗牌’?!?br/>
在這種“擠”泡沫的作用之下,一些沒有競爭力的手游企業(yè)開始倒掉。但與此對應(yīng)的,是大量優(yōu)秀成都手游企業(yè)的快速崛起、從業(yè)人員數(shù)量的不斷增加以及成都手游企業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)容。
數(shù)據(jù)顯示,成都目前已有20款月營收超千萬的手游,包括尼畢魯、數(shù)字天空、好玩123、自來也等手游企業(yè)推出的游戲,都曾多次、長時間占據(jù)各大手機(jī)游戲排行榜的前列,尼畢魯開發(fā)的《銀河帝國》更是一度登上蘋果App
Store北美游戲排行榜的第一名,自來也科技推出的首款精品手游一經(jīng)上線,就被蘋果App Store進(jìn)行全球推薦;
同時,天府軟件園內(nèi)的手游公司規(guī)模也在不斷擴(kuò)容并,曾經(jīng)都是由幾個或十幾個人組成的小型企業(yè),如今已經(jīng)走出一批成熟企業(yè),以尼畢魯為例,其成立的子公司抱團(tuán)科技,已投資近50家創(chuàng)業(yè)公司,足跡遍布國內(nèi)多個城市,甚至包括臺灣和美國。AppStore中國區(qū)榜單的游戲類暢銷榜中,前200位的《潮爆三國》、《三劍豪》、《戰(zhàn)艦少女》、《聚爆》、《自由之戰(zhàn)》、《足球大師》等手游大作,均由抱團(tuán)科技投資。來自成都天府軟件園的數(shù)據(jù)也顯示,從2011年園區(qū)內(nèi)手游從業(yè)人員總數(shù)為3500人開始,2012年4000人、2013年6100人、2014年8400人、2015年目前已有9300人,整個園區(qū)內(nèi)的從業(yè)人員數(shù)量呈逐年遞增態(tài)勢。
這些企業(yè)在大量吸收人才的同時,也在不斷用漂亮的成績證明成都手游業(yè)在資本市場的看好度:3個月前,成都天象互動科技有限公司被已在深交所創(chuàng)業(yè)板上市的成都金亞科技,以22.5億元人民幣的估值收購;5月8日,成都尼畢魯科技(英文名:Tap4fun)正式公開招股說明書,擬在上海證交所上市……
產(chǎn)業(yè)鏈成形 成都未來十年或?qū)⒈燃缡澜缫涣鞒鞘?/strong>
“業(yè)外人士看成都手游業(yè),只能看到一個資金的規(guī)模,但我看到的是,成都手游業(yè)下面的根已經(jīng)長好了?!边@是成都尼畢魯公司CEO楊祥吉在接受中國網(wǎng)記者采訪時,給出的描述,“成都大約有近1萬人在從事游戲行業(yè),不僅人才充沛,行業(yè)也極具競爭力?!?br/>
當(dāng)記者提出,成都手游業(yè)在面對“北上廣”游戲巨頭的競爭時,會否被巨頭企業(yè)擠占市場份額時,楊祥吉則給出了非??隙ǖ幕卮穑安粫?!這將是一場螞蟻與大象之間的戰(zhàn)爭,最終的結(jié)果是:要么螞蟻贏,要么各據(jù)為王?!?br/>
楊祥吉告訴記者,手游領(lǐng)域里,公司越小越有創(chuàng)造力,也越有競爭力,“任何一個企業(yè)規(guī)模做大了,就會官僚化,效率隨之低下。所以,小公司才是一直有機(jī)會的那個?!?br/>
這樣的自信,絕非盲目。
張正剛指出,“經(jīng)歷了前兩年的高速發(fā)展,成都手游企業(yè)群體的規(guī)模、產(chǎn)品的流水、企業(yè)的估值都達(dá)到了一個全新的高度。在我看來,評價該區(qū)域行業(yè)發(fā)展是否健康的三大標(biāo)準(zhǔn)——區(qū)域內(nèi)是否有標(biāo)桿企業(yè)、創(chuàng)業(yè)活力、該區(qū)域的生態(tài)系統(tǒng)是否完善,成都全部符合。”
“對于吸引外來企業(yè),最重要的是這里孵化出了什么知名大公司,現(xiàn)在成都有了尼畢魯、數(shù)字天空這樣的領(lǐng)軍企業(yè),遠(yuǎn)比1000家不知名的小企業(yè)好。更何況,企業(yè)數(shù)過多,意味著這些企業(yè)規(guī)模都很小,人才存在波動。所以,數(shù)量根本不是衡量一個產(chǎn)業(yè)優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn),質(zhì)量才是關(guān)鍵。”成都自來也科技有限公司包峰銘直言。
聚美優(yōu)品創(chuàng)始人陳歐則表示,“過去五年,可能你只能去北京創(chuàng)業(yè),因為北京是人才聚集地,是信息聚集地,在中關(guān)村也應(yīng)運而生了無數(shù)企業(yè)。而未來,成都則會是中國真正的硅谷。”陳歐表示,成都宜居、生活成本低,再加上政府有力支持配套,“成都是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才心中極具有吸引力的城市。”
至于最重要的,則是成都手游業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈條上的逐漸補完。以成都此前在端游、頁游最為不足的發(fā)行為例,目前成都已成長起包括天象互動、掌娛天下、“sea
game”等十多家游戲發(fā)行公司。
成都高新移動互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會會長張正剛告訴記者,“成都手游的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)越來越完善,過去只有研發(fā)向企業(yè),等待它們未來的出路或最好的命運只有一條,那就是被像盛大一樣的大公司并購掉。但據(jù)我了解,今日的成都正不斷誕生有更高理想的公司,他們不愿選擇被并購,而是更希望通過自己的努力上市,走入資本市場。讓他們擁有如此底氣的,正是成都手游業(yè)日漸成熟的發(fā)展土壤?!?br/>
張正剛稱,“在端游時代,成都從沒出過月流水一千萬的產(chǎn)品,而在全國,端游產(chǎn)品月流水上億都不少。但是手游時代,成都產(chǎn)品月流水上千萬的、三千萬以上的都有,還不止一款。從這個角度看來,手游時代,成都無論在規(guī)模還是市場份額都不可同日而語?!?/p>
成都坐穩(wěn)手游第四城 十年內(nèi)或成全球第一梯隊
發(fā)布時間: 2015-05-15 10:16:36 | 來源: 中國網(wǎng)四川頻道 | | 責(zé)任編輯: 楊丹